详细内容Content

腾讯游戏猎鱼达人#不猎不快#上线攻坚战

案例名称:腾讯游戏猎鱼达人#不猎不快#上线攻坚战

广 告 主:腾讯游戏#猎鱼达人#

所属行业:游戏

执行时间:2017.02.01-03.01

参选类别:创意传播类

 

营销背景:

 

猎鱼达人,作为腾讯游戏2017年全新全平台上线的游戏,其在市场上面临着同类产品过多,形象雷同,游戏用户转化率不高等劣势,捕鱼2.0革新巅峰力作的概念提出,急需快速撬动受众兴趣并强化记忆,差异化精准匹配触达受众。

 

营销目标:

 

1、令泛大众用户对产品名称及差异点有所认知,并拉动目标用户预约及注册;

2、提升腾讯互娱“猎鱼达人”游戏全平台上线的传播声量;

3、借助多维度传播,提升“猎鱼达人”在捕鱼类游戏行业的品牌地位。

 

策略与创意:

 

策略:

 

捕鱼类游戏同质化严重,无论是玩法还是游戏本身都迎来了一个革命性升级的机会点,这是“猎鱼达人”区隔其它竞品的有利时机。伴随着游戏上线的节点,输出《猎鱼达人》波克城市正版研发、腾讯代理的品牌背书,树立行业地位及形象。

 

创意:

 

根据产品特点,多维度创意输出“猎”是更有力量和杀气的捕鱼方式,提出“不猎不快”的主题,打造“猎鱼达人海洋馆卖鱼叉”事件,建立大众对产品认知提升“猎鱼达人”辨识,强调更刺激、更爽快的全新游戏体验。

 

通过受众分析,其目标人群爱玩游戏也爱娱乐,会受明星喜好的影响,NBA著名球星“大鲨鱼”奥尼尔也刚好是游戏的玩家,借助“大鲨鱼”奥尼尔娱乐结合游戏,双击目标人群痛点,瞬间引发关注。
 

执行过程/媒体表现:

 

通过“猎鱼达人海洋馆卖鱼叉”话题性事件打造,多平台发酵引爆讨论,洗脑“猎鱼达人;巧妙选取角度切入奥尼尔与网红直播事件,引爆网友好奇;发布联动品牌奥尼尔H5,增进粉丝互动;漫画、脑洞文、病毒视频UGC创作,强化猎鱼达人产品特性认知。

 

1、通过“猎鱼达人海洋馆卖鱼叉”事件打造,辅以新闻报道、微博话题发酵等形式,令大众在产品上线前阶段对“猎鱼达人”一词有所认知,知乎延展话题收获近20万浏览。


腾讯游戏猎鱼达人#不猎不快#上线攻坚战
 

2、借助情人节节点,炒作“奥尼尔约会网红”话题,为2.17网红直播活动导流。


腾讯游戏猎鱼达人#不猎不快#上线攻坚战
 

3、联动品牌奥尼尔H5上线,并以相关素材延展出奥尼尔复出话题及视频,强力调动大众及奥尼尔粉丝关注度(奥尼尔疑似复出话题获4211万曝光,广告化价值1652万,奥尼尔疑似复出视频点击量180.9万)


腾讯游戏猎鱼达人#不猎不快#上线攻坚战
 

4、品牌直播活动结束后,进一步利用视频素材进行延展,上线奥尼尔表情包及汇总直播内容,两条图文阅读均突破10万,均超过渠道平均水平。


腾讯游戏猎鱼达人#不猎不快#上线攻坚战
 

5、以漫画、脑洞文、病毒视频等多维度形式,覆盖范大众用户,加强大众对猎鱼达人产品特性了解。同时行业稿从产品玩法及行业痛点等角度切入,突出猎鱼达人革新之势。


腾讯游戏猎鱼达人#不猎不快#上线攻坚战
 

营销效果与市场反馈:

 

事件总曝光量达到12359.5万,广告化价值约4104.6万,ROI达63.37,CPM为5.18。

 

1、打造冲突性话题事件:猎鱼民族海洋馆卖鱼叉,并基于事件诱发多维度内容发酵,吸引大众聚焦“猎鱼达人”一词,充分强化“猎鱼”概念在大众层面的认知,事件带来广告化价值达484.9万,曝光量达2819.4万,微博话题总阅读量达2556万,参与讨论人数达1.3万人。事件获得2家电视媒体新闻报道,视频点击量达121.2万。

 

2、挖掘奥尼尔自身特质,以约会网红及疑似复出两大话题引爆网友关注,为单次明星合作带来多维度素材曝光,话题带来广告化价值达1746.8万,曝光量达4681.6万。

 

3、原创漫画、图文、病毒视频等内容引爆大众关注、讨论,内容强力灌输“猎鱼达人”印象,并建立“猎”比“捕”更进一步的调性认知,累计广告化价值1938.3万,曝光量达5190.7万。

分享到: