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潮动大银幕,智娱新体验——斯凯奇影院场景升维营销

案例名称:潮动大银幕,智娱新体验——斯凯奇影院场景升维营销

广 告 主:斯凯奇

所属行业:服装服饰

执行时间:2017.09.21-10.18

参选类别:跨媒体整合

 

营销背景:

 

2017年9月,

斯凯奇新品上市——DLT-A,

聘请新代言人——当红小生李易峰,

斯凯奇虽有超级舒服的穿着体验,但一直被诟病外形不够新潮,

这次的新品标榜新潮,主打年轻人群。

 

营销目标:

 

1、此次传播要传达斯凯奇“潮”的理念。

2、要标榜“潮”,品牌年轻化势在必行,因此需要触达更多的年轻人群。

3、在这个信息碎片化的时代,不仅要传播,还要要让传播用更轻松愉悦的方式占据TA的关注。

 

策略与创意:

 

在众媒形式下,年轻人最喜欢电影媒体,电影媒体能独占2-3小时块状时间,受干扰度最小,且相对其他媒体,电影媒体的广告有效传达率最高。

因此此次传播以影院大银幕为核心,

用映前广告带来具有震撼力的品牌体验,

通过趣味的创新互动游戏(嗨幕),让品牌信息与用户充分沟通,传达斯凯奇“潮”的理念,

利用最尖端的智能机器(嗨柜),让品牌在影院收集到用户信息和销售线索,

配合优惠利益,刺激用户消费决策,最终实现门店或电商平台的导流。

潮动大银幕,智娱新体验——斯凯奇影院场景升维营销

 

执行过程/媒体表现:

 

1、为了更有效的触达年轻观众,占据他们的关注,传达斯凯奇的品牌理念,为斯凯奇定制了一款嗨幕互动游戏——跑酷游戏,全程体现斯凯奇品牌信息,既有运动内核,又有新潮体验。
 

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2、游戏后紧跟映前广告,收割全部注意力,增强映前广告效果,传达品牌理念。
 

潮动大银幕,智娱新体验——斯凯奇影院场景升维营销
 

3、观影结束后收到游戏的获奖信息,加深品牌印象,
 

潮动大银幕,智娱新体验——斯凯奇影院场景升维营销
 

4、散场后直接在影院的嗨柜兑换获奖券,有效转流至门店或线下店面。
 

潮动大银幕,智娱新体验——斯凯奇影院场景升维营销
 

整个2-3小时的观影过程中,达到10+次品牌触达,不断传递品牌理念,占据TA关注。

 

营销效果与市场反馈:

 

此次传播总覆盖人次超3000万+,通过一次传播获得了4种价值:

1、 一次观影过程中品牌形象10+次触达,牢牢锁定年轻人群,占据TA整个观影时间。

2、 通过创新互动的形式以及映前广告,有效的传达了斯凯奇“潮”的品牌理念。

3、 活动本身也创造了大量的话题和二次传播,在传播期间大大提升了斯凯奇的关注度。

4、 并通过优惠券的发放,实现斯凯奇线下门店的导流,并在接下来的双十一大战中获得了成功。

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