案例名称:伊利冰工厂2017年整合营销传播案例
广 告 主:伊利冷饮事业部
所属行业:乳品
执行时间:2017.04.15-09.15
参选类别:跨媒体整合
营销背景:
2016年围绕“要爽就来冰工厂”借势冰工厂与漫威英雄的关联、加强消费者对于“冰工厂”可以带来“冰爽体验”的功能利益认知,实现品牌年轻化升级,推动产品销量持续增长。
营销目标:
喜欢新鲜事物,热衷二次元的95后、00后是冰工厂的目标人群,2017年,如何具象化伊利冰工厂产品主诉求点“冰爽”,并持续拉近冰工厂与他们的距离、提高品牌偏好度、全面促进产品销量是冰工厂今年营销传播的重要目标。
策略与创意:
get一种沟通的介质,通过年轻的目标群体的兴趣点--游戏,开启产品与消费者的沟通桥梁。
1、产品&品牌层面:宣贯爽、能量的利益点;
2、消费者层面:表现实现自我的需求;
3、游戏的层面:结合用户要爽、要刺激的兴趣点;
因此,2017年冰工厂联合热门腾讯游戏《魂斗罗·归来》开展360度整合营销传播,以“冰爽”为产品沟通的利益点,结合游戏可以表现自我、实现自我价值的用户感受,输出2017年传播主题--“爽出自己的能量”。
瞄准IP合作、游戏植入、广告投放、公关传播、线下活动全面发力,发起“爽次元大战不爽”、“冰火兄弟一起爽”、“魂斗罗征战火炉城市”三个阶段的整合营销传播,依次发起“爽次元大战不爽内嵌视频式H5”、“这就是次元爽GIF动态系列海报”、“冰火兄弟开团?为游戏英雄占队”、“爽力爆发季” 游戏大神直播、“要跑24小时?爽出我能量极限跑”&匹克体育异业合作、“爽力征战魂斗罗”游戏竞技类H5、“爽力进击”校园行销活动和互联网平台视频广告投放等。
执行过程/媒体表现:
首先,定制冰工厂魂斗罗限量包装发起大型扫码活动,消费者不仅能与游戏英雄并肩作战,还可获得丰厚游戏礼包,活动参与人数高达800万,较同期增长260%,效果显著。同时,开发冰工厂冰魂战枪植入《魂斗罗?归来》游戏,在微社区和公众号等腾讯游戏平台的活跃地带实现品牌最大化曝光。
广告方面,围绕目标人群聚集的平台资源,在腾讯视频的电影、动漫和游戏频道实现精准投放,达到3.4亿次曝光,960万次点击,点击量超过预期的14倍。公交车体广告在北京重点线路投放,平面广告选择北京、上海、广州等重点城市的34所高校投放,有效触达目标群体。
公关传播充分利用微博、微信、直播等社交平台。其中直播活动高达1600万次曝光、120万次观看,直播间被冰工厂相关弹幕刷屏, #爽出我能量#话题进入游戏榜单前八。
直播视频链接:http://mp.weixin.qq.com/s/DIFKSVQ2W6YPLp24gmK9-g
除了线上的大力推广,冰工厂洞察目标人群喜好运动的特点,与匹克体育异业联合赞助#一个人的24小时#极限跑,活动现场实现品牌和产品的最大化曝光,得到新浪体育、搜狐体育、网易体育等15家主流网站的大力报道。
线下还同步展开20场校园行销活动,覆盖北京、成都、上海等12个销售重点城市,与目标人群展开深度沟通。
营销效果与市场反馈:
?2017年,在正确策略的指引,销售团队与客户的合力推动下,冰工厂聚焦游戏IP,深入洞察目标人群,产出很多创意好玩的传播内容,与消费者建立了密切的情感沟通,使得品牌偏好度得到大幅提升,品牌资产指数提升13,达到126,领先第二名57,全年销量超额完成目标,呈现双位数增长,持续占据水冰品类的霸主地位,整合营销效果得到了伊利冷饮事业部的高度认可。